Page d'accueil » Dépendance » La dépendance au jeu vidéo est-elle vraiment une dépendance?

    La dépendance au jeu vidéo est-elle vraiment une dépendance?

    Demandez au parent qui regarde chaque jour son enfant dans le monde des jeux vidéo, qui néglige ses amis et sa famille et qui perd tout intérêt pour sa console de jeux. Il répondra que oui, la dépendance au jeu vidéo est aussi réelle. comme une dépendance à l'alcool ou à la cocaïne. Mais savent-ils vraiment ce qu’ils évaluent? L’alcoolique qui se boit jusqu’à présent, ou le toxicomane qui a pris une surdose, est plus malade qu’un enfant qui passe trop de temps devant un écran d’ordinateur?

    Derniers développements

    La dépendance au jeu vidéo n’est pas incluse dans l’édition actuelle du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-IV), bien que le jeu vidéo soit devenu beaucoup plus répandu depuis sa publication en 1994. Depuis lors, le concept de dépendance au jeu vidéo controversé, l’American Medical Association ayant d’abord appuyé, puis retiré, une proposition tendant à ce qu’elle soit incluse dans la prochaine édition, le DSM-V, en 2012. La dépendance au jeu vidéo a également été proposée pour le DSM-V. type de dépendance à Internet, avec préoccupations sexuelles et messagerie électronique / texte.

    Les pays asiatiques, tels que la Corée du Sud, reconnaissent que la dépendance aux jeux vidéo est une question urgente de santé publique. Plusieurs décès sont survenus dans des cybercafés, apparemment à la suite de la formation de caillots sanguins au cours d’une longue séance devant un ordinateur. Aux États-Unis, les estimations de la dépendance aux jeux vidéo et des problèmes connexes sont plus difficiles, les ordinateurs étant utilisés à la maison plutôt que dans des lieux publics partagés. Cependant, des études de cas montrent des modèles de comportement similaires dans toutes les cultures et il est allégué que ce sont les mêmes phénomènes..

    Libérés des contraintes de l’école, de nombreux enfants souhaitent simplement se divertir le plus facilement possible. Et beaucoup de parents le souhaitent aussi pour leurs enfants, car le passage aux familles monoparentales et aux familles à deux revenus laisse beaucoup de parents avec peu de temps pour se concentrer sur les interactions avec leurs enfants. Donner à leur enfant le dernier jeu vidéo a deux objectifs: il soulage la culpabilité des parents de ne pas passer assez de temps avec l'enfant et le garde heureux. Ce style de vie peut rapidement s’installer dans un schéma qui rend les longues périodes devant les jeux informatiques gratifiantes pour toutes les personnes concernées..

    Pourtant, il n’existe actuellement aucun message clair ou cohérent à l’intention des parents sur le fait que la dépendance aux jeux informatiques constitue un risque réel. Les jeux vidéo peuvent également avoir des effets positifs, et les développeurs de jeux s'efforcent d'intégrer des avantages pour la santé, tels que l'exercice, aux jeux. Alors, comment les parents sont-ils censés savoir comment réagir?

    Contexte

    Les jeux vidéo eux-mêmes sont un phénomène relativement récent, et le jeu et la possession de jeux vidéo ne se sont généralisés que ces dernières années. Les jeux vidéo n'existaient certainement pas sous leur forme actuelle et très sophistiquée il y a 15 ans, lors de la publication du DSM-IV. Donc, bien que le DSM-IV ne reconnaisse pas l’addiction aux jeux vidéo, cela n’indique pas pour autant qu’elle n’existe pas actuellement..

    L'idée de la dépendance aux jeux vidéo est rapidement née d'une industrie spécialement conçue pour amener les enfants à acheter autant de jeux que possible. À mi-chemin entre les jouets et la télévision, les jeux vidéo sont destinés aux jeunes naïfs qui sont incapables de fixer leurs propres limites ou de prendre des décisions réfléchies sur la façon de passer leur temps - certains fabricants de jeux se vantant même de leur publicité l'expérience "addictive" de leurs jeux. La reconnaissance appropriée du risque de surutilisation ou de dépendance aux jeux vidéo justifie l’établissement de normes de guidage pour les parents et les joueurs concernant les limites appropriées du jeu..

    La dépendance aux jeux vidéo est de plus en plus reconnue par les chercheurs et autres professionnels. L’American Medical Association (AMA) a joué un rôle de premier plan dans la compilation de recherches soutenant l’idée de la dépendance au jeu vidéo en 2007, concluant que la "AMA encourage vivement la prise en compte et l’inclusion de la" dépendance au jeu vidéo / Internet "en tant que trouble diagnostique formel dans la révision à venir du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux-IV. "

    L'AMA et l'ASAM (American Society of Addiction Medicine) se sont toutefois retirées de cette position décisive plus tard en 2007, affirmant que davantage de recherches étaient nécessaires avant que la dépendance au jeu vidéo puisse être reconnue comme une dépendance. Un communiqué publié par l’American Psychiatric Association à peu près au même moment a déclaré:

    "Depuis l'édition en cours, le DSM-IV-TR ne mentionne pas la" dépendance aux jeux vidéo ", l'APA ne considère pas cette" dépendance aux jeux vidéo "comme un trouble mental à l'heure actuelle. Si la science le justifie, ce trouble proposé sera son inclusion dans le DSM-V, qui doit être publié en 2012. La révision du DSM nécessite un processus rigoureux qui dure depuis des années - un processus transparent et ouvert aux suggestions de nos collègues des milieux médical et psychiatrique et du public. Toutes les modifications apportées à DSM seront basées sur la science la plus récente et la meilleure. "

    Cas pour

    Plusieurs études ont été menées indiquant que la dépendance aux jeux vidéo était réelle chez environ 10% des joueurs répondant aux critères de dépendance aux jeux vidéo. Grüsser et al. (2007) ont constaté que les joueurs pathologiques différaient des joueurs réguliers en termes de temps quotidien de jeu et qu'ils présentaient un "soulagement attendu des symptômes de sevrage", et une plus grande soif en raison de l'attente d'un résultat positif pour le jeu. " Ce sont toutes des caractéristiques qui reflètent celles de la dépendance à une substance.

    Skoric et al. (2009) ont montré que la dépendance aux jeux vidéo est indépendante du temps passé à jouer et de l'engagement des enfants avec le jeu. Dans leur étude, les tendances en matière de dépendance présentaient une relation négative avec les performances scolaires, mais aucune relation de ce type n’a été constatée, que ce soit pour le temps consacré aux jeux ou pour l’engagement avec les jeux vidéo. Une tendance similaire de la dépendance au jeu vidéo est négativement liée à la performance scolaire a été précédemment trouvée dans une étude séparée de Chiu et al (2004).

    L'analyse factorielle de Charlton (2002) a fourni un support pour la dépendance à l'ordinateur en tant que concept unique. Cette recherche a montré l’importance de reconnaître les caractéristiques spécifiques de la dépendance à l’informatique plutôt que d’adapter simplement les mesures du jeu pathologique, susceptibles de surestimer l’apparition de la dépendance à l’informatique.

    La reconnaissance de la dépendance aux jeux vidéo permettrait d'intégrer les services d'assistance dans les environnements de dépendance de la communauté et de dispenser une formation spécifique au personnel. Ceci est particulièrement important compte tenu de la forte incidence de troubles concomitants chez les personnes ayant une dépendance aux jeux vidéo.

    Affaire contre

    Le jeu vidéo peut présenter plusieurs avantages. La maîtrise des jeux vidéo peut développer l’estime de soi du joueur. Il peut développer une coordination œil-main et avoir d'autres caractéristiques éducatives. Des jeux plus sophistiqués peuvent aider les joueurs à développer d'autres compétences, et les récents développements intègrent des aspects de l'exercice physique - même si cela peut avoir un attrait limité pour les joueurs..

    La réalité de la culture populaire est que nous dépendons de plus en plus de la technologie. Il y a une génération, les ordinateurs étaient compliqués et difficiles à utiliser, mais les ordinateurs modernes sont plus conviviaux et relativement faciles et agréables à utiliser pour la majorité des gens. Les jeux vidéo permettent aux utilisateurs d’avoir une expérience positive de l’utilisation d’un ordinateur, ce qui peut permettre d’acquérir des compétences transférables pour utiliser un ordinateur à diverses fins..

    Tenant compte des effets positifs potentiels du jeu vidéo, qualifier cette activité de dépendance sans preuves suffisantes ni directives interprétatives sur ce qui constitue une dépendance (par opposition à un jeu bénin ou positif) pourrait décourager de nombreux enfants et leurs parents qui pourraient éventuellement en bénéficier. jeux vidéos. Ce serait une erreur.

    Les jeux vidéo varient considérablement et, bien que certains semblent avoir des effets néfastes, notamment par la promotion de la violence et d'autres comportements antisociaux, cela dépend du contenu de jeux spécifiques, plutôt que d'une caractéristique des jeux vidéo. en soi. Les jeux vidéo en tant que média ont le même potentiel pour développer des aptitudes sociales positives ou pour fournir des formes de divertissement bénignes - bien que celles-ci ne soient pas aussi faciles à vendre pour les enfants.

    Comme pour d’autres dépendances, une étiquette telle que celle du jeu vidéo risque d’être utilisée trop généreusement, sans prêter attention à d’autres troubles concomitants ou sous-jacents, tels que les problèmes d’attention, les troubles du spectre autistique, la dépression et les troubles anxieux. Ces conditions ont des traitements différents qui pourraient aider plus efficacement le joueur excessif.

    Et la dépendance aux jeux vidéo est vulnérable aux mêmes critiques que toutes les dépendances comportementales, à savoir que la dépendance est un problème chimique résultant de la consommation de substances provoquant une dépendance, et non un comportement habituel..

    Où il se trouve

    L’APA ne dit pas que la dépendance au jeu vidéo n’existe pas, ni qu’il ne s’agit pas d’une dépendance, mais simplement qu’elle se penche sur la question et ne prendra aucune décision avant la publication de la prochaine édition du DSM en 2013..

    Dans le même communiqué dans lequel ils ont retiré leur recommandation de reconnaître la dépendance au jeu vidéo, l'APA s'est déclarée sérieusement préoccupée par les conséquences du jeu excessif chez les enfants, en déclarant:

    "Les psychiatres s'inquiètent du bien-être des enfants qui passent tellement de temps avec les jeux vidéo qu'ils ne parviennent pas à nouer des amitiés, à faire de l'exercice en plein air ou à souffrir dans leurs devoirs. Certainement, un enfant qui passe énormément de temps à jouer à des jeux vidéo peut être exposés à la violence et peuvent présenter un risque plus élevé de problèmes de comportement et d’autres problèmes de santé. "

    Par conséquent, que la dépendance aux jeux vidéo soit reconnue ou non comme une dépendance réelle, ou même comme un problème de santé mentale en soi, l’APA est claire sur le fait que jouer excessivement à des jeux vidéo peut être malsain et conduire à d’autres problèmes..