Signes de jeu pathologique et dépendance au jeu
La dépendance au jeu, également connue sous le nom de jeu pathologique, de jeu compulsif, de jeu problématique ou de trouble du jeu implique des schémas mésadaptés de comportement de jeu dans lesquels l'individu persiste malgré ses conséquences négatives. Ceci est cohérent avec les modèles de comportement observés dans d'autres dépendances.
Le trouble du jeu est actuellement la seule dépendance comportementale incluse dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM 5). Auparavant, le jeu pathologique était classé dans la catégorie «trouble de la maîtrise de l’impulsion», caractérisé par «l’impossibilité de résister à une impulsion, à une impulsion ou à la tentation de poser un acte dommageable pour la personne ou d’autres» (p. 609, DSM). -IV, American Psychiatric Association, 1994). Le jeu pathologique a été renommé Trouble du jeu et est passé à une nouvelle catégorie, Dépendances et troubles associés dans DSM 5. Alors que le jeu problématique était de plus en plus reconnu, le traitement du jeu problématique est tombé dans le domaine des services de traitement de la dépendance..
Tous les jeux d'argent ne sont pas nocifs
Tous les joueurs excessifs ne sont pas des joueurs pathologiques, compulsifs ou à problèmes. Il existe plusieurs types de joueur. Le jeu pathologique est caractérisé par:
- Préoccupation de jouer
- Difficulté à contrôler les comportements de jeu et efforts infructueux pour arrêter
- Conséquences négatives, telles que perturbation familiale et professionnelle, et mensonge sur le degré d'implication dans le jeu
- Problèmes financiers dus au jeu, avec des sommes d'argent croissantes pour atteindre l'excitation désirée et voler de l'argent pour financer des jeux d'argent.
- Chasser les pertes
L'argent est au cœur de l'expérience du jeu. Les personnes ayant une dépendance au jeu, comme d'autres personnes, attachent à l'argent de nombreux attributs positifs, tels que le pouvoir, le confort, la sécurité et la liberté. Contrairement à d'autres personnes, ils ne reconnaissent pas que le jeu les expose à un risque de perdre tous ces attributs et que le jeu est un processus aléatoire, dans lequel les chances sont contre eux, de sorte qu'ils risquent davantage de perdre que de gagner. De plus, quand ils gagnent, les personnes ayant une dépendance au jeu ont tendance à perdre rapidement leurs gains.
Comportements de jeu
Il existe de nombreux comportements de jeu différents, que vous pouvez utiliser seul ou dans des contextes sociaux. Quelques exemples de comportements de jeu sont:
- Jeux de cartes, tels que le poker
- Parier sur des jeux d'adresse
- Les paris sportifs
- Bingo
- Les loteries
- Machines à sous, TLV
- Les casinos
- Cartes à gratter, casser ou tirer des tickets
- Tirages au sort
Distorsions Cognitives
Le jeu est un moyen peu efficace et peu fiable d’acquérir de l’argent. Pour que quelqu'un devienne accro au jeu, ses connaissances ou ses processus de pensée doivent être déformés au point où cette vérité centrale lui échappe.
Les pensées de nombreux joueurs problématiques sont déformées de la manière suivante:
Attribution: Les joueurs problématiques peuvent croire que leurs gains proviennent de leurs efforts et non de façon aléatoire.
Pensée magique: Les joueurs problématiques peuvent croire que penser ou espérer d'une certaine manière apportera une victoire ou que des résultats aléatoires peuvent être prédits. Ils peuvent aussi croire qu’ils sont spéciaux d’une certaine manière et que leur particularité sera récompensée par une victoire..
Superstitions: Les joueurs à problèmes peuvent croire que des porte-bonheur, certains vêtements, des façons de s'asseoir, etc. peuvent entraîner une victoire ou une perte..
Systèmes: Les joueurs à problèmes peuvent croire qu'en apprenant ou en découvrant un certain système (un schéma de pari d'une manière particulière), l'avantage de la maison peut être surmonté. Bien que les joueurs professionnels soient plus en mesure de prédire les paiements avec les technologies antérieures, qui reposaient sur des modèles de paiements plus prévisibles, cela nécessitait de nombreuses heures d'observation attentive et la machine conservait toujours plus qu'elle ne rapportait. L’informatisation accrue des machines à sous a permis de rendre les gains réellement aléatoires. Il est donc impossible de prévoir un gain. Bien entendu, le gain est toujours nettement en faveur de la «maison».
Rappel sélectif: Les joueurs problématiques ont tendance à se souvenir de leurs gains et à oublier ou à minimiser leurs pertes.
Personnification d'un appareil de jeu: Les joueurs à problèmes attribuent parfois des caractéristiques humaines à des objets inanimés, qui font partie du processus de jeu, pensant qu'une machine en particulier les punit, les récompense ou les moque..
Croyances proches: Les joueurs à problèmes réduisent le nombre d'expériences perdues dans leur esprit en pensant qu'ils ont «presque» gagné. Cela justifie de nouvelles tentatives de gagner. Les quasi-accidents peuvent être aussi stimulants, voire plus stimulants que les gains réels..
Chasser les pertes: Les joueurs à problèmes croient qu'ils n'ont pas vraiment perdu d'argent au jeu, mais qu'il peut être «reconquis» par d'autres jeux.
Bon nombre de ces distorsions de la pensée conduisent à des schémas de comportement très ritualisés, caractéristiques des dépendances.
La controverse de la dépendance au jeu
Comme les autres dépendances comportementales, la dépendance au jeu est une idée controversée. De nombreux experts rechignent à l'idée que le jeu puisse constituer une dépendance, convaincus qu'il doit exister une substance psychoactive produisant des symptômes, tels que la tolérance physique et le sevrage, pour qu'une activité soit une véritable dépendance..
Cependant, le jeu est de loin la dépendance comportementale la mieux représentée dans la littérature de recherche et les services de traitement; par conséquent, le jeu pathologique a la plus grande crédibilité parmi les dépendances comportementales.
Ceci est en partie dû à l'apport financier de l'industrie du jeu, dont la contribution est minime comparée aux profits énormes qu'elles réalisent, mais dépasse largement le financement pour la recherche ou le traitement de toute autre dépendance au comportement. Bien que ce financement ait considérablement sensibilisé le public aux problèmes de jeu et aux services de traitement, le conflit d'intérêts potentiel lorsque le financement provient d'une source qui tire profit de la dépendance au jeu est évident.